Записки сисадмина
Алексей Никипольский
Воскресенье, 28.04.2024, 01:35
 
Меню
Настройка windows XP [38]
тонкости настройки, скрытые возможности
Программирование [8]
Нюансы, примеры, мои наработки и прочая полезная информация
Защита [28]
Компьютера, данных, интернет соединений и прочая полезная информация по защите
Обзор новинок [15]
Новинки ПО и железа
Обмен опытом [20]
Заработок в сети [9]
Все виды заработка в сети интернет, обзор, анализ, рекомендации
Распознование [10]
Все о методах и способах распознавания графической информации. Взлом капчи, методы и способы анализа...
Электронные книги [4]
По PHP CSS SQL PERL программированию Всё что есть в свободном доступе в интернете на разных ресурсах.
WEB программирование [9]
Всё о программировании WEB PHP Java PERL HTTP HTML и т.п.
Взлом [6]
методика взлома, примеры взлома, способы защиты от взлома
Онлайн сервисы [2]
Полезные сервисы онлайн
Администрирование [27]
Опыт системного администрирования
Статистика
Календарь
«  Март 2012  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Главная » 2012 » Март » 6 » Отсечение нелицевых граней
22:09
Отсечение нелицевых граней

Рассмотрим задачу удаления невилимых линий для многоугогранника. Несложно заметить, что если вектор нормали грани составляет с вектором, задающим направление навблюдения, тупой угол, то эта грань заведомо не может быть видна. Тупой угол или нет, определяется знаком скалярного произведения векторов. В случае, когда сцена представляет собой один выпуклый многогранник, удаление нелицевых граней полностью решает проблему удаления невидимых линий (в общем случае позволяет значительно сократить кол-во рассматриваемых граней).
 
Алгоритм Робертса
 
Самым первым алгоритмом, предназначенным для удаления невидимых линий был алгоритм Робертса. Сначала в нем отбрасываются все ребра, обе определяющие грани которых являются нелицевыми. Следующим шагом является проверка оставшихся ребер со всеми гранями многогранника на закрывание.
Возможны следующие случаи :
  • грань не закрывает ребро;
  • грань полностью закрывает ребро;
  • грань частично закрывает ребро (в этом случае ребро разбивается на несколько частей, из к-рых видимыми являются не более двух)
Алгоритм Аппеля
 
Этот алгоритм основан на понятии количественной невидимости точки, как кол-ва лицевых граней, ее закрывающих. Точка является видимой только в том случае, если ее количественная невидимость = 0
 
Метод Z-буфера
 
Одним из самых простых алгоритмов удаления невидимых граней и поверхностей является метод Z-буфера (буфера глубины). В силу крайней простоты этого метода (OpenGL) часто встречаются его аппаратные реализации.
Сопоставим каждому пикселу (x, y) картинной плоскости его расстояние вдоль напрвления проектирования z(x, y) - его глубину. Изначально массив глубин инициализирутся бесконечностью. Для вывода на картинную плоскость произвольной грани она переводится в свое растровое представление и для каждого пиксела этой грани находится его глубина. В случае, если эта глубина меньше значения глубины, хранящегося в Z-буфере, то этот пиксел рисуется и его глубина заносится в Z-буфер.
 
Алгоритмы упорядочения
 
Подход заключается в таком упорядочении граней, чтобы при их выводе в этом порядке получалось корректное изображение. Для этого необходимо, чтобы дальние грани выводились раньше, чем более близкие (используются методы сортировки по глубине и двоичного разбиения пространства).
 
Метод построчного сканирования
 
Это еще один пример метода, работающего в простанстве картинной плоскости. Все изображение на картинной плоскости можно представить как ряд горизонтальных (вертикальных) линий пикселов. Рассмотрим сечение счены плоскостью, проходящей через такую линию пикселов и центр проектирования. Пересечением этой плоскости с объектами сцены будет множество непересекающихся (за исключением концов) отрезков, к-рые и небходимо спроектировать. Задача удаления невидимых линий для такого набора отрезков решается тривиально.
Т.о. исходная задача удаления невидимых граней разбивается на набор гораздо более простых задач. Подобные алгоритмы успешно применяются для создания компьютерных игр (Wolfenstein 3D).

Рекомендую Вам также почитать:


  • Синхронизация времени в домене при участии Hyper-V
  • Активация KIS/KAV 2011 из консоли
  • Запуск апплетов из компандной строки
  • Список операторов Ucoz
  • Windows XP и Windows Vista – более быстрый поиск файлов
  • Повышение защищенности и масштабируемости демилитаризованной зоны
  • разблокировать Диспетчер задач
  • Запрет USB через групповые политики
  • Windows XP и Windows Vista – наращивание возможностей сети
  • Android-троян под видом Flash-плеера

  • Загрузить, скачать Распознование, Отсечение нелицевых граней бесплатно.
    Скачать Отсечение нелицевых граней бесплатно
    Отсечение нелицевых граней бесплатно и без регистрации.

    При копировании материала указывайте источник

    Отсечение нелицевых граней download free


    Категория: Распознование | Просмотров: 4091 | Добавил: Никипольский-Алексей | Теги: Алгоритм Аппеля, Метод построчного сканирования, Отсечение нелицевых граней, Метод Z-буфера, Алгоритм Робертса, Алгоритмы упорядочения | Рейтинг: 5.0/1
    Всего комментариев: 0
    avatar
    Мои услуги на Kwork
    Like It


    Copyright Алексей Никипольский © 2009 - 2024